Zapraszamy nauczycieli i wychowawców klas IV-VI do udziału w unikalnym programie edukacyjnym realizowanym w historycznych wnętrzach Pałacu w Nakle Śląskim. Nasza propozycja to Questing – innowacyjna metoda edukacyjna, która zamienia zwiedzanie w fascynującą grę terenową.
Czym właściwie jest Quest?
Quest (ang. poszukiwanie) to bezobsługowa lub animowana gra, która prowadzi uczestników przez dane miejsce za pomocą rymowanych wskazówek, zagadek i zadań. W przeciwieństwie do tradycyjnego zwiedzania, quest nie polega na słuchaniu wykładu, lecz na samodzielnym odkrywaniu tajemnic. Uczestnicy stają się bohaterami opowieści, a ich celem jest rozwiązanie finałowej zagadki.
Walory edukacyjne metody Questingu:
- Nauka przez przeżywanie (Edutainment): Informacje zdobyte podczas emocjonującej zabawy zostają w pamięci znacznie dłużej niż te przeczytane w podręczniku.
- Budowanie relacji: Podział na role (Nawigator, Technik, Analityk) zmusza uczniów do realnej współpracy. Tu każdy jest potrzebny, co świetnie integruje klasę.
- Kształtowanie samodzielności: Uczniowie sami podejmują decyzje, analizują błędy i wyciągają wnioski, co buduje ich poczucie sprawstwa.
- Multisensoryczność: Angażujemy wzrok (lupy), dotyk (eksponaty, płaszcze), a nawet węch czy smak (zagadka z kwaskiem cytrynowym), co stymuluje wszechstronny rozwój mózgu.
Fabuła misji: „Zaginione klejnoty Hrabiny”
Uczniowie przenoszą się w czasie do XIX-wiecznego pałacu. Hrabia Edwin wzywa ich na pomoc w odnalezieniu skradzionych kosztowności. Korzystając z listów kuzyna Guido, ukrytych poszlak w Pokoju Niani czy tajemniczych rebusów w garderobie, młodzi śledczy muszą krok po kroku odkryć kod do tajemniczej walizki i wyeliminować podejrzanych.
Realizacja Podstawy Programowej w praktyce:
Quest został zaprojektowany tak, by wspierać realizację celów kształcenia ogólnego:
- Język polski: Praca z tekstem źródłowym, interpretacja rymowanych zagadek i analiza zeznań.
- Historia i Geografia: Żywa lekcja o rodzie Donnersmarcków, orientacja w przestrzeni i praca z mapą pałacu.
- Matematyka i Informatyka: Rozwiązywanie równań, logika oraz nauka deszyfrowania
- Przyroda: Wykorzystanie narzędzi badawczych (lupy, latarki) i rozpoznawanie substancji po ich właściwościach.
Zapewnij swoim uczniom lekcję, której nie znajdą w żadnej ławce szkolnej. Podczas tej zabawy historia ożywa, a nauka staje się przygodą!
Pałac okala zabytkowy, ogrodzony park z pięknym starodrzewem, w którym znajduje się ogólnodostępny plac zabaw – istnieje możliwość zorganizowania pikniku, spacerów przyrodniczych lub skorzystania z uroku natury we własnym zakresie.
Zapisy i szczegóły:
kom.: 505 802 207 lub 32 441 60 28 (prosimy dzwonić w godz. 09.00-16.00 od pn-pt)
e-mail: programowy@cekus.pl
[Link do strony/rezerwacji]